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光通讯coc模组 跑团入坑很简单?coc新人必玩的4个模组,用4个小时爱上跑团
发布时间 : 2024-10-06
作者 : 小编
访问数量 : 23
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跑团入坑很简单?coc新人必玩的4个模组,用4个小时爱上跑团

常言道:一时跑团一时爽,一直跑团一直爽

那么问题来了,COC跑团是什么?

在非玩家眼中,跑团是TRPG桌面角色扮演游戏的民间俗称,包含龙与地下城(Dungeons & Dragons,DND)、克苏鲁的呼唤(The Call of Cthulhu,COC)、命运(FATE)、无限、圣杯战争等多种游戏规则。其中,克苏鲁的呼唤(以下简称COC) 因规则较为简单、上手容易、游戏内容丰富,成为绝大多数新人入坑跑团的首选规则。

在玩家眼中,COC跑团是一项可以促进友谊、和朋友深入交流、尽情扮演、满足一切愿望、调戏KP(误)、充满挑战与冒险的友尽(划掉)聚会游戏

俗话说,跑团之前先交朋友,因为TRPG在创立之初便是一款聚会游戏。在某个闲暇的午后,叫上三五好友围聚在桌旁,共同完成一个伟大的探险故事 ,实在是没有比这更惬意的聚会活动了。

在故事里,你可以扮演肤白貌美的千金小姐,也可以扮演打一天工混一天日子的三和大神;你可以手持双板斧站在天桥上卖艺表演,也可以在图书馆看一整天的书,寻找你们需要的资料。

对于已经入坑跑团的朋友来说,COC跑团的魅力正如克苏鲁神话一般——“不可描述” 。除非亲自体验,否则再准确的文字也无法把跑团所带给人们的快乐、满足、紧张、刺激一一呈现在他人眼前。

想知道COC跑团究竟多有趣吗?来跑团吧!

TRPG发糖社挑选了4本最适合拉人入坑的COC短团模组,每个模组只需要一个下午的时间即可结束。如果你想安利身边的朋友入坑,可以将此篇文章分享给朋友,然后和ta一起跑完这4本模组

根据发糖社的小范围测试,80%的人会在跑完第4本后彻底爱上跑团。

还等什么,快来试试吧~

第1本 《向火独行》

单人介绍性模组,了解COC规则

游戏时间

全文50页,视阅读速度而定

《向火独行》 以第二人称讲述了“你”作为一位孤身前往陌生城市寻找新工作的调查员,从乘坐长途汽车开始遇到的一系列事件。

在探索过程中,新人将跟随模组的指引,一步一步了解COC跑团的基础游戏规则 ,包括属性和技能点数有什么意义?我可以在跑团时做哪些操作?如何在恰当的时机使用恰当的技能?如何判断技能鉴定是否成功?何为惩罚骰?何为奖励骰?伤害如何回复?等等一系列新人常见问题

这本由官方出版的单人介绍性模组 ,无需守密人带领,只需要一个人即可快速开始游戏。作为新人模组,《向火独行》甚至不需要玩家在游戏开始之前通读规则书,只需要准备一本《克苏鲁的呼唤》第七版快速开始规则和一张空白角色卡 (后台回复“新人礼包 ”领取规则书及角色卡),以及游戏用的铅笔、橡皮和骰子,即可坐在舒适的椅子上,一个人享受这场精彩绝伦的冒险旅程。

虽然在形式上,《向火独行》更像是套用了COC规则的文字互动游戏,但它精巧的剧情、多达270个可供探索的冒险段落和18种结局 ,对于跑团新手而言已经足够具有挑战性和娱乐性。

并且跑团的魅力绝对不止于此,而在于和你一起游戏的人。

在完成这本单人模组之后,就可以拉着刚入坑的朋友向着跑团更大的魅力探索了——与真人互动以及角色扮演。

第2本 《 追书人》

只需要一个调查员即可开始游戏,和守密人一起感受扮演乐趣

游戏时间

大约1小时

《追书人》 讲述调查员受命调查一起在城中发生的简单人员失踪案,本模组适合一名守密人与一名调查员共同游戏。

与《向火独行》不同之处在于,这是一本真正意义上的COC模组。不再有人提示你该何时使用技能,该做哪些行动,对于新手而言一开始可能有些茫然,但这正是跑团的精髓——没有人能决定你应该做什么、不该做什么 。同样,对于故事中的失踪案而言,解决方案绝不止一种。不同的人使用不同的解决方式,理论上,有一千个调查员就会出现一千种结局

在游戏中,守密人会充当旁白、npc、系统提示等“角色”,与调查员一起完成这个独一无二 的故事。

当决定开始《追书人》这个模组时,你需要先想好自己想做守密人还是调查员。

如果想要成为一名调查员 ,请不要翻阅模组,而是在下载模组后把它发送给你的守密人朋友,提前阅读模组信息会令调查员完全失去游戏体验;

如果想要成为一名守密人 ,请在下载模组后仔细阅读这本只有5页的剧本,里面会提供关于这次事件的一切信息,包括故事真相、NPC背景、活动场所、地图、怪物战斗强度等。模组里还会提醒守密人,调查员在哪些特定的场景使用特定技能会获得怎样的线索,这保证了游戏可以正常进行。而那些没有明确在模组里写出的内容则由你来自由发挥,创造一个专属于你的剧本故事。

第3本 《常暗之箱》

紧张的封闭环境,恰到好处的战斗

游戏时间

大约1小时

《常暗之箱》 讲述的是现代社畜日常(并不)。

某天,调查员们搭乘本日的末班电车。目的地是终点站,调查员们无论是在加班后也好,还是参加了酒会后也好,都各自拖着疲累的身躯在车厢里陷入了深沉的睡眠。

在尝试过两个新手入门模组之后,现在你可以和伙伴们开始一场多人运动(划掉)冒险了!

《常暗之箱》推荐调查员人数为2~3人,这意味着游戏不再只是调查员和守密人之间的互动 ,调查员与调查员之间也是可以PY(划掉)RP的!你可以扮演一个妙手神偷,一上车就偷走了隔壁另一个调查员的钱包;也可以扮演一个头脑聪慧但身体只是个小学生的弱小调查员,和另一位四肢发达头脑简单的强壮调查员合力打败怪物。

作为一个非常经典的密室模组 ,《常暗之箱》为玩家提供了紧张的封闭环境和恰到好处的战斗,虽然模组长度依然很短,但该有的氛围、探索、战斗全部都有。或许唯独在剧情上有些欠缺,但这完全不影响游戏体验。

如果想在游戏中感受克苏鲁式的恐怖氛围跑团的高度自由性 ,请务必和朋友一起跑一次第4本模组。

第4本 《鬼屋》

美式沙盒模组,感受COC跑团无限制的自由度

游戏时间

大约4~6小时

房东诺特先生 (Mr. Knott) 委托调查员们去调查一座位于波士顿市中心的科比特的老房子,前租户马卡里奥一家 (the Macarios) 卷入了一场悲剧,房东想要知道房子里到底发生了什么。诺特先生的这套房自那件事发生以后便一直租不出去,他希望你们能解决这些问题,为他的房子证明清白。

《鬼屋》 这个模组里,故事不再是线性发生的。调查员们可以决定自己先去哪里调查,然后再去哪里。在不同的地点调查不仅是找到的线索不同那么简单,甚至有可能会影响整个剧情走向。与前3者相比,《鬼屋》模组与其说是剧本,更不如说是一本关于这个世界的使用说明。这对于守密人而言,带团的前期准备工作可能会更久。但它的游戏和故事性比之前的3本模组更加完整和精彩,并且兼顾了克苏鲁风格的恐怖氛围

这种不可描述的微妙体验,大概只有亲身经历过才能理解。

根据发糖社的小范围测试,80%的人会在跑完《鬼屋》后彻底爱上跑团。

如果你身边有热爱跑团的朋友,请一定要让他带你跑一次《鬼屋》 ;如果你身边没有跑团的朋友,请在找到2个小伙伴入坑后,和他们一起跑一次《鬼屋》

模 组

关注公棕号-TRPG发糖社

后台回复“入坑模组大礼包”获取以上所有4本模组

后台回复 单个模组名称 如“向火独行”,获取单本模组

TRPG发糖社

——国内最最最最最快乐的跑团爱好者社区

后台回复 “新人礼包”

——获取COC及DND跑团规则书

后台回复 “快速开始”

——获取COC极简规则书及自动人物卡

想要5个赞~

平安夜玩什么:国产类CoC跑团RPG,两款吸血鬼主题游戏推荐

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

傅裕:《吸血鬼幸存者:月咒遗产》(Steam)

关键词:Roguelike、像素、和风、类恶魔城

一句话推荐:新地图,继续活下去。

我相信玩家们对融合了Roguelike玩法和类恶魔城美术风格的独立游戏《吸血鬼幸存者》已经足够熟悉,不需要我再来做过多介绍。这次想推荐的原因是游戏最近推出了DLC——《吸血鬼幸存者:月咒遗产》(Vampire Survivors: Legacy of the Moonspell)。

《吸血鬼幸存者:月咒遗产》是游戏的首个付费DLC,加入了一张新地图、若干位新角色和新怪物、数把新武器,还有一些新成就。新地图月咒山是日式风格,河童、太刀、鸟居等要素在新地图中都有出现。区别于之前可以一直探索、无边界的地图风格,月咒山是有明确边界的,地图里的各个区域都有独特的风格,一些新怪物只会在特定的区域里出现。

在满是榻榻米的房间里战斗

解锁角色和武器的方式与之前一样。玩家使用任意一位角色探索新地图,寻找并打开棺材,救出新角色,之后使用这名新角色存活15分钟以上,将他的初始武器解锁到装备掉落池,升级初始武器,和对应的被动武器合成为超武,就可以解锁下一位新角色。重复这些步骤,玩家就能解锁多位新角色和多把新武器。当然,还有几位新角色是隐藏角色,就需要玩家自己在地图中探索、杀怪来解锁了。

猜猜我是谁

说实话,付费的DLC只有一张新地图算不上内容丰富,但是游戏本身玩法和机制有趣,加入新角色和新武器后,提高了可玩性。我尤其喜欢用新角色米昂,角色效果是治疗效果翻倍,过度治疗的部分可以转化成一部分的生命上限。他的初始武器银风打倒敌人时能恢复一些角色自身的血量,搭配上一些增加飞射速度和数量、降低冷却时间的被动武器,我可以在月咒山上存活很久的时间。

《吸血鬼幸存者:月咒遗产》已经在12月15日推出,单独购买DLC售价为9元,DLC与游戏本体捆绑销售的合集包售价为23.2元。这周Steam开启冬季促销活动,喜欢这款游戏的玩家可以考虑购买。

store.steampowered.com/widget/2230760/

彭楚微:《夜族崛起》(Steam)

关键词:吸血鬼、生存、制作

一句话推荐:让夜族再次伟大。

《夜族崛起》(V Rising)是由瑞典小组Stunlock Studios开发的生存冒险游戏。玩家扮演一名经过几个世纪的沉睡、刚刚醒来的虚弱吸血鬼,从寻找血液以恢复体力、躲避烈日以求生存开始,重建自己的城堡和吸血鬼帝国,目标是将所有人类重新变成自己的忠诚仆人。

吸血鬼是曾经的统治者

游戏支持多人联机,我和朋友在其中度过了许多美好时光。这些美好主要体现在它能给予玩家原汁原味的吸血鬼扮演体验。这是个稍显小众的吸血鬼题材生存游戏,开发者围绕“吸血鬼”这一文化形象,设计了众多既贴合玩法又能加强代入感的系统——从昼夜循环到每个敌人的不同血质,再到基于血质能解锁的不同能力,这些系统赋予了游戏生存建设之外的乐趣,毕竟没有人能拒绝在游戏中当个真正的吸血鬼。

此外,玩家能解锁的能力也非常有趣。我一直喜欢在各种游戏中选择“德鲁伊”兼“召唤师”职业的角色,《夜族崛起》很好地满足了我的需求。玩家扮演的吸血鬼根据吸的V型血的不同,可以变幻成人类、白狼、巨熊、老鼠等等形象,同时,也可以把击败的濒死人类俘虏,变成自己的血族仆人,和他们一同守卫城堡之心。

吸血鬼和它的城堡

丰富的鲜血技能

游戏设定的目标同样很有特点,它让我想起去年玩的《英灵神殿》。简单地说,这是一款披着建造、资源管理皮的打Boss游戏,只是打Boss,没有饥渴度,没有太多生活。在整个游玩过程中,玩家都有极高的目的性,几乎没有往常生存游戏中出现的无所事事的时刻。

游戏目前还在抢先体验阶段,但非常推荐喜欢和朋友共斗Boss、着迷吸血鬼这一文化形象的玩家入手。

store.steampowered.com/widget/1604030/

祝思齐:《抑郁的房间》(Steam)

关键词:独立、手绘、内心世界

一句话推荐:感受抑郁症患者的日复一日。

《抑郁的房间》(Room of Depression)是一款揭示抑郁症患者内心世界的独立游戏。需要事先说明的是,光论玩法,这款游戏非常折磨人。它涉及的操作非常简单,只需要点击和拖动鼠标,但每一个操作都让人非常不舒适。这样做是有意为之。因为,游戏中的每一个环节其实都在试图模拟抑郁症患者内心的状况。

游戏的主人公每天生活在抑郁的情绪之中

就像很多科普中说的,快乐的反面并不是痛苦或者悲伤,而是失去活力。《抑郁的房间》再次证明了这一点。在游戏中,主人公时时面临的并非特别痛苦的事,而是无尽的重复、希望的丧失和对自我的否定。哪怕特别简单的事,在尝试去做的时候都要耗费极大的力气。

所以,我们能够在游戏中看到无尽重复的地铁隧道,拖动着怎样都无法拖进对话框的重达千钧的字词,也在工作的时候被无数杂念的气泡阻挡,“集中注意力”的按钮多按几次竟然还直接碎掉了。制作组希望玩家们能够通过这些方式,设身处地地感受到抑郁症患者的日常状态。

有些很简单的对话,对抑郁症患者来说都非常艰难

抑郁症患者平时也很难获得社交支持

甚至,在退出游戏的时候,它还会提示玩家:你游玩了几分钟,但这对我们来说是24小时,日复一日的状态。

从这个层面上讲,《抑郁的房间》是一个相当残酷的游戏,不过它也许的确能为人们带去一些理解与思考。当然,制作组也提示大家,在游玩过程中有任何不适,建议立刻退出游戏,去寻求一些放松的方式。

目前,游戏的免费试玩版已经上架Steam,且支持简体中文。感兴趣的玩家可以尝试。

store.steampowered.com/widget/2056340/

景浩宇:《灾难乐队》(Steam)

关键词:音乐、多人、休闲

一句话推荐:制造音乐车祸现场。

独立游戏《灾难乐队》(Disaster Band)本周三在Steam上线。如其名字所言,这款游戏以多人合作弹奏乐曲为主要玩法,具有独特的幽默气质。

制造音乐车祸现场

游戏操作很简单。玩家只需要通过上下移动光标来控制音高,并按照节奏点击即可,算是比较基础的音游玩法。曲子支持鼠标和手柄,但手柄要比鼠标更难用一些。当然,用鼠标玩音游本来也很别扭。鼠标垂直移动的速度赶不上节奏是常有的事。

但既然游戏名字叫《灾难乐队》,它的亮点正在于演奏“灾难”的时刻。游戏设计了动态声音引擎,可以自由地按任何音高和节奏演奏。也就是说,没跟上节奏和音高的结果不是简单的“Miss”,而是更真实的混乱。当最多4名玩家操纵不同乐器,按照各自的谱子来合奏一首乐曲的时候,“灾难”的含义将会变得更加真实。在有些情况下,你的失误甚至会让乐器发出放屁的声音。

最差的表现是“Yuck”

为了让你更好地体验到一场荒腔走板音乐会,游戏提供了小提琴、大提琴、竖笛、长号4种乐器,以及多种合奏模式。除了给定曲目外,游戏还支持通过创意工坊上传新的曲目,让玩家体验从根源上制造音乐车祸现场的感受。

创意工坊丰富了游戏的内容

身为一款独立游戏,《灾难乐队》还有不少值得进一步完善之处。比如游戏目前还不支持中文,只有英语、德语两种语言,以及给定曲目数量不多、房号限制导致无法与陌生人联机等等。但看在仅售20.3元的份上,在周末与几个朋友一起合作一场可怕的音乐会,也算是一件可以考虑的趣事吧。

store.steampowered.com/widget/2216360/

刘翁婳:《人格解体》(Steam)

关键词:像素风格、CoC、RPG

一句话推荐:潜力无穷的跑团模拟器。

要介绍国产类CoC跑团RPG游戏《人格解体》的魅力,或许得从“CoC”(Call of Cthulhu,克苏鲁的呼唤)本身聊起。《克苏鲁的呼唤》这部洛夫克拉夫特的小说在1981年被改编为同名桌面游戏,玩家可以在其中选择扮演侦探、学者等不同职业的角色,在没落的小镇中探险,探究关于古神的真相。游戏的方式与DnD(Dungeons & Dragons,龙与地下城)异曲同工,依靠骰子掷出的点数与角色的属性判断角色的行动是否成功,例如搜索一个柜子,或是说服一个商人为你降价。

《人格解体》的基础设定也正是如此:玩家扮演的主角拥有一系列不同的属性,这些属性与游戏中的行动成功率息息相关。游戏中的一切行动几乎都与“骰子”密不可分。举个例子:当玩家尝试翻找柜子时,如果骰子骰出的点数小于主角的“侦察”属性,则判定为搜索成功,可以获得更多道具。在通过一定章节之后,玩家还可以自行创建新角色,分配角色的属性点、名字与设定——俗称“车卡”。

通过掷骰判定是否观察成功

体验主线剧情与支线剧情,寻找线索,击败幕后黑手……这听起来似乎与我们熟知的RPG游戏没有什么区别。作为桌面游戏,有趣的角色表演、玩家与主持人的临场发挥是游戏的精髓之一,但在电子游戏中,这种自由度便很难体现。在此之前,也有不少“桌游风格的电子游戏”,例如“博德之门”系列,但这种“类DnD”游戏往往有着极高的自由度。相比起来,CoC型游戏很容易做成普通的“恐怖解谜RPG”。

在这一点上,《人格解体》做得不错:有不少可选的支线可供玩家探索,也可以选择性地规划自己的行动力,决定剧情的走向。在游玩的过程中,光是第一章便有3个支线可供玩家探索触发。除此之外,自行分配角色的属性点、更改名字也增加了玩家的代入感,道具、武器的合成与效果也十分丰富。

值得一提的是,游戏中允许玩家进行保存和读取,来获得自己想要的掷骰点数。不过作为电子游戏,这一点确实也难以预防,游戏相当于将是否使用“SL大法”的决定权交予玩家手中。

需要对“能工巧匠”属性进行掷骰检定的合成系统

丰富的道具效果

这款游戏在本周开始了抢先体验,根据开发组公布的计划,一年后的正式版游戏将拥有8个模组的内容——一个模组代表一个故事,玩家可以使用自己身经百战的“老调查员”角色体验新模组的内容,这也是CoC的亮点之一。最后,不得不提的是,如果你是CoC类视频的爱好者,你一定对游戏那有些生硬的AI配音感到十分亲切。游戏目前首发折扣中,售价61.2元,无论是CoC爱好者,还是传统解谜类RPG的玩家都可以试试。

(游戏体验码由发行商Gamera Games提供。)

store.steampowered.com/widget/1477070/

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