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dlsp光通讯 元宇宙服务器助力构建高逼真交互型数字人
发布时间 : 2024-11-24
作者 : 小编
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元宇宙服务器助力构建高逼真交互型数字人

近日,在浪潮 & NVIDIA元宇宙算力发展研讨会上,浪潮信息和NVIDIA分享了如何使用浪潮元宇宙服务器MetaEngine与NVIDIA Omniverse快速构建高逼真的交互型数字虚拟人。

数字人生产需要强大的多元算力支撑

虚拟数字人是元宇宙的主要实体,就像是元宇宙世界中的公民,是人类身份在虚拟世界的载体。随着2021年元宇宙风起,更高拟真、超写实,具有强交互性的新一代虚拟人开始涌现,且正在被规模化应用到不同产业场景。

数字人生产可以拆分成人物建模、人物驱动、人物渲染和感知交互四个作业环节。AI能够加速虚拟数字人生产的每个作业环节,可以说AI正在改变数字人的生产范式,将数字人的创作周期大幅缩短,提升生产效率,推动数字人产业快速发展。

这样一种新范式的背后其实是更巨量和多元的算力需求。具体而言,数字人和其他实体的建模需要众多设计师协同创作完成,这就需要底层平台具有强大虚拟化和云端协同计算能力;当数字人建模完成之后,数字人自身的运动,数字人和其所处的数字环境、以及其他实体的相互作用需要大量的结构力学、弹性力学,以及多体动力学等物理仿真算力需求;让数字人无限接近自然人,需要高逼真、沉浸感的3D渲染,例如阿丽塔高度拟真的视觉特效来源于光线追踪、光栅化、DLSS等巨量的图形图像算力支撑;在智能交互环节,由AI驱动的数字人往往需要结合语音识别、NLP、DLRM等AI算法从而实现交互能力,这些模型的背后需要强大的AI算力来支撑其训练和推理。此外,现实世界和数字世界的交互则需要超低延迟的网络数据传输,来创造更流畅的沉浸式的数字世界体验。

由此可以看出,元宇宙的构建和运行需要强大的多元算力支撑。这也对算力基础设施提出了更高的要求,不仅是高性能、低延迟、易扩展的硬件平台,还需要有端到端、生态丰富、易用的软件栈。

浪潮MetaEngine:元宇宙算力平台

浪潮元宇宙服务器MetaEngine就是要打造支撑元宇宙的软硬一体化算力基础设施。为此,浪潮与英伟达联合打造业界最强软硬件生态,为数字人和数字孪生的构建提供多元算力,以及丰富的技术和工具,为用户打造高效的元宇宙协同开发体验。

在硬件上,MetaEngine采用浪潮领先的异构加速服务器,支持最先进的CPU和GPU,具有强大的RDMA通信和数据存储能力,可提供强大的渲染和AI计算能力。

在软件上,MetaEngine可以支持对应每个作业环节的各类专业软件工具,用户可以根据使用习惯灵活选择。同时系统全面支持NVIDIA Omniverse Enterprise,是经过优化的OVX系统,可提供用于构建和部署大规模数字孪生的相关功能及性能。用户可以通过Kit功能将不同的SDK进行模块化的组合,快速完成定制化App或者微服务的开发。互联插件CONNECT可以通过通用数据格式USD实现第三方专业软件工具无缝连接,目前CONNECT已经提供了20多种Plugins,支持与3DS MAX,UE, MAYA等软件互联,解决不同软件之间难以打通、互操作性弱的痛点难题。

MetaEngine还整合了浪潮“源”大模型和浪潮AIStation智能业务创新生产平台的能力。浪潮“源”大模型参数规模高达2457亿,具备知识问答、多轮对话、中英翻译、写作古诗等零样本或小样本的推理能力,可以让虚拟人像人类一样进行自然语言交互。而针对浪潮“源”需要多GPU计算设备协同工作的问题,浪潮AIStation可实现多计算资源的智能调度管理,保证模型服务的高吞吐、低延迟。

浪潮MetaEngine - NVIDIA Omniverse快速构建高逼真交互型数字人

浪潮信息与NVIDIA强强联手,基于MetaEngine和NVIDIA Omniverse Enterprise推出了具备统一多软件格式、支持多人协作、支持实时驱动和实时光线追踪渲染的虚拟人解决方案,强大的算力平台及丰富的软件栈让虚拟人构建由难变易,尤其适合大规模虚拟人制作场景。

方案集成了创建数字人的流程和技术,可以快速生成毛发、皮肤、细节都非常逼真的超写实数字人,帮助数字人制作用户更好地创建自己的数字虚拟IP。

使用方案中的NVIDIA Ominiverse audio2face工具,通过很简短的一段音频输入,就可以驱动这段语音对应的表情,大大加速数字人的制作过程。

在动作识别方面,以往采用光学和惯性动作捕捉技术,需要真人演员驱动,并使用大量的摄像头、传感器,制作难度大、成本高、周期长。现在,借助浪潮MetaEngine - NVIDIA Ominiverse方案,可以基于人体骨骼点二维运动特征向量进行动作识别,进一步映射到数字人躯体上,快速驱动数字人的表情和动作。

此外,还可以实现数字虚拟人和真实人类的交互。虚拟人可以识别真实人类的动作、肢体语言和反馈,再通过NLP模型、图形图像处理软件,根据机器学习算法决定说什么话,来吸引真实的人类,和人类进行交互。

如何使用浪潮MetaEngine和NVIDIA Ominiverse来构建高逼真的交互型虚拟数字人呢?下面按照人物建模、人物驱动、人物渲染、感知交互的作业流程来说明。

首先可以使用UE metahuman等软件配合Omniverse的nucleus/connect进行3D人物形象及人脸建模。

然后通过高精仿真,让虚拟数字人的动作和行为更加物理准确。

接下来实时渲染环节,RTX Renderer可以提供实时渲染能力,让人物动画及其场景实时立体地展示在我们面前,通过屏幕或XR设备进行沟通交流。

最后是智能交互,这部分需要有大量的AI模型提供支撑。用户首先通过ASR和Vision AI模型进行语音和图像识别,进一步将识别得到的结果送入全球最大的中文语言模型之一的浪潮“源1.0”大模型来生成应答的语言文本,在这个部分AIStation推理平台会负责管理源1.0及语音模型,源回答的结果,会经过tts模型转化为语音,然后送入NVIDIA Omniverse audio2face,通过语音驱动数字人面部产生逼真的表情及面部动作,并通过RTX Renderer实时渲染能力生成动画视频作为输出与用户交互,让对话及交互更加自然真实。

来源: 瞭望

用阳光代替WiFi信号连网,沙特科学家这成果亮了

詹士 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI

阳光代替wifi信号 ,实现连网并传输数据,这可能么?

有人做到了。

沙特阿拉伯的研究者设计了一种智能玻璃系统。

它能把窗子当成了调制解调器(也就是家里上网用的“猫”),通过改变阳光性质实现信息传输。

手机摄像头接收光信号后,再将其转换回二进制数据。

只需功率为1瓦的太阳能电池,就能让其运行。

目前,该研究已发表在《IEEE光子学杂志》(IEEE Photonics Journal)上。

究竟如何做到的?往下看。

你,相信光么?

在以往,前人一般是改变光的强度对其进行编码。

但光在空气传播中,其强度会受气压等环境影响而不断变化,传输效率太低,且人眼对光强剧烈变化十分敏感。

这回,这些研究者转而使用光的偏振 原理。

中学就有学到,光作为一种横波,如果让其通过特定介质(偏振片),将只保留特定方向的部分光波。

通过上述原理,研究者设计出一个系统,通过改变光波偏振状况,将信息搭载到阳光中,且人眼不易察觉变化。

具体改变需要通过液晶材料实现。在不同电压下,此类材料分子排列将发生改变,继而左右该介质光的偏振情况。

但这仍不够。

为提升编码效率,研究者还参考液晶快门的时间响应函数,并考虑透光介质双折射等问题,将两个反向的液晶 (LC) 单元堆叠 在一起。

最终,整个调制系统包含3个偏振片,2个反向液晶层(一个常白、一个常黑)——

研究者将其称为双单元液晶快门(DLS)

此种设计的好处在于:

比起单层液晶偏振系统,它能够更快改变光波偏振,降低编码错误,同时,对于光在传播中强度随机起伏的「闪烁效应」也能减小影响。

从下图能看出,红线为常白模式对信号1的输出,蓝线为常黑模式,当两者堆叠后,信号「1」的脉冲(绿色曲线)更短,变化更迅速,在通信编码中效率更高。

以DLS为基本调制单元,研究者为替代wifi设计了一整套信息传输系统:

先让阳光照射过智能玻璃窗,窗子本身就是调制器,通过DLS改变光波偏振情况,对其进行调制编码。

搭载信息后的光波继续进入室内,再被手机等终端摄像头接收到,对其进行解调变回成二进制数据。

为了进一步提升传输速率,研究者还使用了时分复用技术(TDM)。

该技术简单说,就是在一个信道内将传输时间进行切割,按一定次序给不同设备分配传输接受时间,轮到某个设备时,该设备就开启传输,同时其他设备传输将被切断。

最后,研究团队通过建模,观察了自己搭建系统的传输表现。

目前较主流的对光调制并直接传输通信方式会采用半导体光放大器(SoA),研究者选取了两种调制模式进行对比:调制面积66平方厘米的RetroTurbo,以及调制面积14平方厘米PassiveVLC。

结果显示,同等调制面积与同等传输距离下,他们的系统均优于目前最先进的方式,最高传输速率可达16Kbps

能耗方面,仅需1W的太阳能电池板,就能驱动整个系统运转。

尽管目前传输信息速率有限,但团队认为该成果预示着阳光不仅仅是一种能量资源,更是一种信息资源,这将有助于我们以更低能耗进行信息传输。

关于后续研究规划,团队表示:

他们下一步希望能将传输速率提升到每秒兆比特,甚至千兆比特 ,为此将申请订购相关测试硬件。

团队介绍

最后了解下研究团队成员。

一作Sahar Ammar来自阿卜杜拉国王科技大学 (KAUST),电气和数学科学与工程 (CEMSE) 部门,主要研究方向为光通信;

二作Osama Amin,同样来自阿卜杜拉国王科技大学的电气和数学科学与工程 (CEMSE) 部门;

指导老师Basem Shihada,主要研究领域为无线、有线通信,也涉足网络安全与云计算。

参考链接:[1]https://ieeexplore.ieee.org/document/9864223/authors#authors[2]https://interestingengineering.com/innovation/researchers-devise-smart-glass-windows-that-can-polarize-sunlight-for-wireless-data-transmission[3]https://www.alphagalileo.org/en-gb/Item-Display/ItemId/226738?returnurl=https://www.alphagalileo.org/en-gb/Item-Display/ItemId/226738

— 完 —

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